芸的心世界
關於部落格
用笑容面對人生~
  • 204830

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

遊戲>魔女隨堂測驗 一輪畢心得

 
【前言】
為什麼要有前言啊?是最近因為要做主題紀錄而中毒的嗎XD
總之呢~我是在今年才發現這個去年底出的遊戲,
既然知道是國人產,就覺得要支持,這一直以來都是我堅持的目標!
先是聽說實體店面買不到,我就開始搜尋是否屬實,
不過就意外看到製作者-香草的心情,了解到這個遊戲背後的艱辛絕對比我們平時想像的更為劇烈!
尤其那可悲的製作團隊人數,作為一個商業遊戲卻是如此,一切一切都在這個背景下讓我找了遊戲、買了遊戲、罵了過程、愛了劇情啊~
 
但是接下來該無情還是要無情的罵、該有情還是要很有愛心的稱讚XD
 
個人喜好評斷篇
【畫面】
其實,我在下手買他之前真的有卻步,因為這閃亮亮風格實在不是已經二十代的我還可以如此欣然接受的畫面啊!
玩的時候,我也不斷跟家人說:你看,好閃、好亮,好刺眼啊>"<
不過這畫面一切都可以靠著習慣克服,我就不信玩了三個小時後,還沒有被系統或劇情打敗的人,還真的不能慢慢接受這閃亮亮感!
雖然我一開始是靠著開視窗模式,不要這麼大也就沒這麼閃克服的XD
 
至於人物、背景都還在我的接受度範圍啦!
不過一開始真的不是很適應背景也很搶的感覺,後來也是在習慣下度過XD
 
【音樂】
國產遊戲目前音樂真的讓我愛且印象深刻的就只有軒轅劍了!
不能說是音樂不好,而是注入腦中的特色度沒那麼夠,
相較之下,剛剛出現什麼音樂就忘記了!
 
還好目前我已攻略男主角-伊諾的專屬音樂我聽到還是有反應,
每次對話都會出現的嘛~
 
【系統-一指神功】
系統通常是決定我玩不玩的下去的最重大因素(←曾經這樣放棄美少女夢工廠5啊XDD)
其實用滑鼠真的沒什麼喔!
我會想要特別拉出一個講的原因是,在玩之前,就聽到大家在抱怨不能SKIP,很不方便,這點我一開始也滿不能接受,不過之後我想到明星志願系列一直以來不是也都不能SKIP嗎?所以也還好嘛~
 
問題來了!沒有SKIP功能的明志系列卻沒因此被罵,
最重要大概就是全部都得靠一指神功這部份了!
對!點選物品要滑鼠、選擇項目要滑鼠、走路要滑鼠、跳對話要滑鼠,什麼都要滑鼠,而且什麼都只能用滑鼠!
害我一開始鍵盤按鍵不管是Enter、空白、上下左右、只差Alt和Ctrl沒有給它點下去,怎麼都沒反應呢?
全部都只能靠滑鼠就是說,就算手痠了也不好換手點,速度就是只控制在那邊,要一直聽到滑鼠敲的聲音,這對我來說都是很大的困擾!
而對話想要看快一點,就只能靠著按右鍵,對話會馬上跑出來、也可以進入下一句話,有的時候會按滑鼠按到腦袋放空,不知道在做什麼(汗)
 
地圖在學會魔法有傳送點功能,不過無奈我常常瞄準不好,就老是看到怎麼沒有反應;跟NPC講話,要瞄準出有反應的點也時常抓不好,就一直看到女主角在移動而已啊...
 
【系統-移動&戰鬥】
放在一起是因為戰鬥時勢必要移動嘛XD
 
移動我相信也是玩這款遊戲的人最痛苦的一個點,
因為實在是...太‧慢‧了!!!
慢到讓人忍不住試試看點兩下、用鍵盤是不是可以切換成跑步模式,
很抱歉,沒有這個功能!
而且移動畫面人物走路的感覺其實沒有很真實,有點皮影戲那種移動感!
 
速度慢的情況下,導致跑個地圖要花很久的時間,
練功日也幾乎都把時間耗在跑地圖上面吧...
 
至於戰鬥,這款遊戲本來就標榜RPG成份,
但千萬不要拿去跟真正的RPG比啊!
搜尋我的記憶,這遊戲的戰鬥大概還比很久以前火狗工房出的「愛神餐館」還要差一點!
幾乎沒什麼刺激的成分!
 
前期戰鬥,因為能力沒有磨練好,所以容易導致戰鬥時間拉長,但你不會死、我也死不了的想自殺都不成的慘況!
中期戰鬥,能力有所磨練,等級比自己低的敵人輕鬆解決,但一面對等級高就等著被秒殺吧!
後期戰鬥,蝦咪?敵人只是拿來騙經驗值得吧?因為...場場秒殺啊!!!
對於RPG愛好者,每場都把敵人秒殺又有什麼刺激感呢?
只能說,他本來就標榜輕RPG,總不要那麼"重"看待嘛~
 
另外,戰鬥系統也非常善良、非常好心,
不僅是戰鬥過程中會不斷恢復自己的血和魔力,戰鬥結束後還會自動補滿!
所以那些補血、補魔的道具我只有在前期磨練不夠時才有用到,
後面秒殺敵人時代來臨時,我還真不知道這些道具作什麼用的(汗)
也許,對於喜歡養成、不喜歡打打殺殺的玩家,這樣應該很放心的玩吧?
 
【系統-養成】
這遊戲最大的要素之一就是養成部份!
官網寫得很清楚,早上養成、下午聊天,
養成可以學習,可以自己練習,可以去打怪,當然也可以約會泡茶聊天打屁!
 
這款遊戲的養成絕對不是難度,
因為按部就班學習,非攻略角色平常看到他就認真的跟他學習,
遊戲到中後期就差不多能把所有能學的招式都學起來了!
雖然養成出來的魔法參數會影響事件,但影響到的並不多,
而需要靠捐錢、解決事件、聊天得到的一些隱藏參數,
在追求戀愛結局的情況下,也都無視他,那到底,影響在哪裡呢?
 
對我個人而言,影響度最大的兩個點就是遊戲的便利性跟戰鬥速成!
 
遊戲的便利先前就有提到過一些,只要潛在魔法數值高,在地圖上就可以用傳送的,真的省了不少移動的時間,不過練功時沒有所謂的傳送點,還是得認命的慢慢走...
 
戰鬥就真的很重要了!
我就是一開始沒有學到什麼招式就跑去闖江湖,導致每次都在戰鬥上花好多的時間,逐漸發現,就算遊戲前期全部都把時間先拿來練出招式來也無妨,當你看到魔法一放敵人全躺時,心中還是有莫名的快感啦XD
 
而戰鬥就會影響到金錢,畢竟這遊戲要有錢幾乎都需要靠戰鬥了,敵人會掉錢、掉寶物也可以賣錢,所以,環環相扣還是很重要啊!
 
【系統-紙娃娃&寶物合成】
紙娃娃系統...說真的,只是賞心悅目用的XD
不過很不錯啦!總不用看著角色老是穿著同一件衣服!
 
隨著事件的演進,CG出現時女主角穿的是別的衣服,
突然就覺得有點莫名、也有點可惜!
 
莫名奇妙的是:我現在明明就穿這件衣服,為什麼CG瞬間幫我換衣服啦!
有點可惜的是:剛好想起金弦在比賽/表演時也有紙娃娃功能,甚至看穿衣服來決定是否開啟事件CG,對啊!既然都有安排角色喜歡的衣服,如果可以設定「這個事件要穿著某件衣服才可以開啟」,這樣感覺更棒呢!
 
寶物合成的部份,我個人是比較少利用,
因為撿到的其實很夠用XDD
種類度其實還是算比較少,就不會讓人有很想去合成看看的感覺了!
 
系統我想講的好像也差不多了?
接下來就跳到劇情啦~
【劇情-主要劇情】
主要劇情就是女主角被拉到異世界去,然後展開魔女生活嘛~
看到對岸滿多人對這設定不以為然,
好...雖然我對女主角這倉卒的決定也很錯愕,但故事就是在這樣展開的啊!
接著可能會捏他到所以不講~
 
【劇情-角色路線】
目前我只玩了伊諾線,所以只能以伊諾線來感覺!
盡量不涉及捏他,所以感想也不一定那麼全就是了!(對伊諾的愛已經在噗浪發表的滿多了=ˇ=)
 
對我而言,這遊戲的劇情發展是會吸引我繼續看下去,
雖然好猜、但猜不到的是男主角要怎麼玩下去,
在角色路線裡,解釋了過去、現在,解釋了與身旁角色的關係,
而非跑了這個人的路線,其他就一概神隱!
 
這遊戲一個讓我很感動的一點就是在對話內容上很用心,
除了角色路線劇情的部份,平常聊天可以慢慢探討這個人的價值觀、這個人的心情,甚著被調戲/調戲人的部份啊XD
所以算是在補充解釋角色路線劇情中滿重要的一個環節?
 
不過以伊諾線來說,我還是有覺得可惜的地方啦!
攻略本及遊戲中本人都有說到,他對曉若這種特別的態度就只有曉若有,
但因為看不到伊諾跟其他女角的互動,
所以其實要感受必須到很後期、從對話、從體會去感覺啊~
 
一開始其實我一直以為這遊戲是最後才讓兩人達成連理,
這樣看下來應該都是曖昧(戀人?)狀態後最後算是最終確認,
每個人的曖昧狀態有不同狀況,這是我覺得滿值得去體會的!
 
【劇情-NPC對話&支線】
這遊戲NPC可有可無,但也會影響到主線的進行,
所以,算很重要吧?
支線劇情少之又少,但得到的獎賞或隱藏數值,也是容易影響到過程或結局,而且都滿需要花時間去經營的,所以少就算了!豐富比較重要!
 
NPC部份應該是讓我覺得最感心的地方了啊~~~
每個時期有不同時期的對話,每種時期對話還大概分為二~三種,
跟每個NPC的感情是有進展式的關心,
所以逛地圖時,絕對不會吝嗇去找NPC聊聊天喔!
 
相對的,我這次玩也有遇到一個很有趣的點啦XD
大地圖上的NPC有支線,其實商店NPC也有支線,不過這次我沒跑商店NPC的,也因為城中沒目標角色幾乎沒去,到中後期我終於去城中晃晃,除了第一次見面對話,之後就突然變得很熱絡,害我忍不住想:我跟你有這麼熟嗎?
 
【結語?】
無捏他心得就大概這樣,
這遊戲玩到最後,除了因為學了魔法之後許多事情都變得很便利(真的是魔法的功勞!!)使得系統讓人的無力感降低很多之外,令人好奇的劇情發展才是讓我會一直玩、一直玩的原因所在啊!
 
標榜「乙女遊戲」,我相信很多人一瞬間就會拿來跟日本戀愛遊戲比較,甚至提出相差過遠的如K社(兩K社都很重系統)、或是O社(重人設?)來比較,我覺得對這款遊戲真的很不公平,因為賣點完全不同啊,尤其看到人家拿O社來比都忍不住替它喊冤,是否大家只看到薄櫻鬼的人氣程度,而都遺忘其實他雷作也甚多嗎?而且我也相信只要大家看到製作團隊人數,就會非常了解這種比較真的是很不人道的啦!
 
從遊戲中體會到用心、體驗到無奈,更從製作名單上體驗到現實...這說下去就不有趣所以我也不想講啦~
不過真的覺得這遊戲的內容是值得去品嚐的喔!(←有推銷意味!)
相簿設定
標籤設定
相簿狀態